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RPGツクール2000を使用する。
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誰かの作ったRPGツクールを実況してみた 1 1.5 2 3 4 山口県の 山口県の ユウキ編 つじのぶや つじのぶや 大いなる災い 大いなる災い こ ろ せ!? こ ろ せ!? 他2本 解析編 その1 その2 5 LAST つじのぶや つじのぶや こ ろ せ!? こ ろ せ!? その3 その4 マイリスト もどる
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 全作品動画削除済み 五十音順はこちら - ... 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive【サラ編】 作品 ツクール2【サラ】 キャラクター 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2【ガイア】 キャラクター 【エリザ】 キャラクター 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】【アルス】 キャラクター 【クルクス】 地名 【商人】 キャラクター 【グレンさん】 キャラクター 【????????】 モンスター 【トンネル】 地名 【ナアミク城】 地名 【ピアノ】 オブジェクト 【ナアミク王】 キャラクター 【ぶどうたいかい】 イベント 【へいし(武道大会)】 モンスター 【ナイトキラー】 モンスター 【へいし】 キャラクター 【ランザック】 地名 【バーンシュタイン】 地名 【うらないババ】 キャラクター 【もり】 地名 【VSランザック軍】 イベント 【ランザック魔剣士】 モンスター 【?????】 モンスター 【とう】 地名 【ひめもどき】 モンスター 【アンジェラ】 キャラクター 【といめいにんげん】 モンスター 【宿】 イベント 【最終フロア】 地名 【ハルマゲゴン】 モンスター 【カツドン】 モンスター 【ありきたり】 モンスター 【ひめ】 キャラクター 【ランザック王】 キャラクター 【だい1話 END】 用語 【クルクス(壊)】 地名 【ALEKU編】 作品 ツクール1 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1【ユウヤ】 キャラクター 【ナツメ】 キャラクター 【ほなみまち】 地名 【無人宿ベッド】 オブジェクト 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 【かぶとむし】 アイテム 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 【ハッサン】 キャラクター 【ヨシフミ】 キャラクター 【たからばこ】 オブジェクト 【みなみのどうくつ】 地名 【ボスゴブリン】 モンスター 【いいづかし】 地名 【ボケットだん】 モンスター 【パーティ解体システム】 用語 【ナオヤ(?)】 キャラクター 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1【あまてらす】 キャラクター 【フェイント兵士】 キャラクター 【ミラノ】 地名 【魔王ちょうあくま】 モンスター 【ソラシド編】 作品 デザエモン 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 作品 ツクール2 一本目。無題。 何もない小島に少女が放置されていた。 【サラ】 キャラクター 主人公。 同名同グラの「ファンタジーランドシリーズ」のサラなら、空を飛んで島から脱出できたが…。 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2 二本目。シナリオ・マップ T・TANIMOTO氏。 男は女を助け、そして放置した。 【ガイア】 キャラクター 主人公(?)。 助けを求めるエリザを保護した後、無視する。 エディットに旅姿らしきライス型(3番)の同名キャラがいた。 「だいじょうぶか?」 【エリザ】 キャラクター ヒロイン(?)。 ガイアの家で無視された後、無人の大陸を歩いた。 エディットに旅姿らしき女忍者型(23番)の同名キャラがいた。 「た…たいへ…んなんで…す…。」 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 VOL.01~06.5の作品。 シナリオ・マップ RYOTA SASAKI氏、スペシャルサンクス C・G・C エッシェン氏。 青少年アルスの長き旅の第1話。 連続戦闘イベントの多さが特徴。 【アルス】 キャラクター 主人公。「クルクス」に住む少年(青年)。 幼い頃に両親をモンスターに殺されており、傭兵になって弱き者を守るため「ナアミク城」の武道大会に出場する。 優勝して城に雇われた後、「ナアミク」と「ランザック」の戦争を止めるために奔走する。 実力はまだ荒削りで、戦闘では回復役になる事も多い。 「よし、いくか!」 【クルクス】 地名 スタート地点。小島にあるアルスの故郷。 後にモンスターに滅ぼされる予定だったようだ。 【商人】 キャラクター 「クルクス」の道具屋兼宿屋。 セリフだと行商に見えるが宿屋なので住民だと思われる。 「いたたたた。このむらにくるとちゅうにモンスターにおそわれちまった。」 【グレンさん】 キャラクター 「クルクス」の用心棒。井戸の中に住んでいる。 旅立ちを望むアルスの力を試すためゾンビを召喚し、倒すと許可を出して50Gくれる。 「ならば、かえるがいい。」 【????????】 モンスター 町の出口にいた人物。 アルスに10万G要求して断られると襲い、返り討ちにされると捨てゼリフを残して逃げる。 「おっと、ここをとおるならかねを100000Gおいてってもらおうか!」 【トンネル】 地名 「クルクス」のある島と外界を繋ぐ海底道。 左は「ランザック」、右は「ナアミク城」に通じるが、最初は右しか行けない。 【ナアミク城】 地名 「クルクス」の北東の島にある。 傭兵選抜のための武道大会を開催している。 その影響か兵士の質が良い。 【ピアノ】 オブジェクト 「ナアミク城」の酒場にある。 弾くたびに上達して3回目でピアノマスターになり、経験値30を得る。 4回目以降はピアノが壊れて弾けない。 【ナアミク王】 キャラクター 「ナアミク城」の王。 武道大会『しつじょう』には彼の許可書がいる。 アルスが優勝すると戦争状態にある「ランザック」への偵察や、その裏に潜む真犯人探しを命じる。 「ではゆっくりしていくがよい。」 【ぶどうたいかい】 イベント 「ナアミク城」で開かれている。 城の兵士と4連戦して勝ち抜くと傭兵になれる。 【へいし(武道大会)】 モンスター 武道大会1回戦~準決勝の相手。「ナアミク城」の兵士。 回が進む毎に少しずつ強くなっていく。 【ナイトキラー】 モンスター 武道大会決勝戦の相手。 マホトーンで呪文を封じてくるが、その分攻撃回数も減り気味。 【へいし】 キャラクター 仲間。「ナアミク城」の兵士。 王の命を受けて旅立つアルスに付けられたお供。 名無しながらアルスより強い。 「まっていたぞ!」 【ランザック】 地名 「ナアミク城」の北西の大陸にある国。 何者かに王妃(姫)を誘拐されており、ナアミクが犯人と決めつけて戦争状態になっている。 城内には姫救出後のイベントしかないため、助ける前に入ると会話がかみ合わない。 名前は「グローランサーシリーズ」に出てくる国が元か。 【バーンシュタイン】 地名 「ランザック」と同じ大陸にある町。 最初は何故か立ち入り禁止で、「ランザック城」が進軍寸前なのをナアミク王に報告すると何故か入れるようになる。 【うらないババ】 キャラクター 「バーンシュタイン」に住む占い師。 ナアミク王の紹介で会うと戦争の黒幕の居場所に心当たりがあるとして、そこへ行くための橋を架ける丸太を要求する。 丸太を持ってくると橋を造らせるために飛び出していく。(何故かアイテム欄に丸太が残るためか以後も話す度に飛び出していく) 「おや、しょうかいじょうをもっているね!」 【もり】 地名 「バーンシュタイン」の北西の森にある(目印なし)。 橋の材料となる丸太を取りに来て、木の魔物を倒して入手する。 【VSランザック軍】 イベント 丸太納品後に「ナアミク城」に戻ると発生する。 侵攻して来たランザック軍を城内で迎え撃つ。 4連戦のため準備不足だと厳しい。 【ランザック魔剣士】 モンスター VSランザック軍2戦目の敵。 火力は高いがHPは低い。 「とつげき!」 【?????】 モンスター VSランザック軍3・4戦目の敵。火力は高めだがHPは低い。 3戦目は1体、4戦目は分身して2体現れる。 「ひっさつ!ぶんしん」 【とう】 地名 「バーンシュタイン」の北東。 VSランザック軍の後、橋が架かって行けるようになる。 似たような地形が階段型のワープで繋がり(*1)、複数の仕掛けもある。当時のたにツクで上位の難度のダンジョン。 【ひめもどき】 モンスター 「とう」2F(?)にいる。マップ:ミナヨ型(44番)・戦闘:天使型。 姫に化けており、連れ帰らせて内部工作…する事なく、その場で襲ってくる。 「GALLL…LL………。」 【アンジェラ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の女将軍。 VSランザック軍の指揮官「?????」その人。 一連の事件に不審を感じていたらしく、独断で「とう」を調査していた所でアレスと出会う。 当初はアレスより実力が高い。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにいこう!」 【といめいにんげん】 モンスター 「とう」1Fにある棺を開けると現れる。 倒すと後ろのタルが消えて階段を上がれる。 【宿】 イベント 「とう」で「しんじゅのゆびわ」の入った宝箱を開けると入れる小部屋にあるワープ床を踏むと利用できる。 場所が場所だけに、一泊1500Gと割高。 「とう」の別の場所に無料回復もあるが、こちらはセーブもできる。 【最終フロア】 地名 「とう」1Fの東区画。姫が捕まった場所。 スイッチで通路を開けながら進み、中央にいる黒幕と戦う。 footnote(メイヴァさんは最初のスイッチを見つけるのに少し手間取った。 【ハルマゲゴン】 モンスター 最終1戦目の敵。ドラゴン型。 メラミが連続で来ると危ない。 【カツドン】 モンスター 最終2戦目の敵。ドラゴンゾンビ化したハルマゲゴン(?)。 ポケモンを思わせる攻撃をしてくる。 【ありきたり】 モンスター 「とう」のボス。ミノタウロス型。 ランザックの姫をさらって戦争を引き起こした。 倒すと黒幕の存在をほのめかしながら生き絶える。 なお、話しかけた際に「戦わない」選択を選ぶと「とう」の外に強制送還される。 「ならばたちされ!」 【ひめ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の王妃。 救出後「ランザック」に連れ帰るまでの間パーティに加わる。 ちなみに、最初は「王妃」と呼ばれていたのに、VSランザック軍辺りから『姫』と呼ばれ出す。 「たすけてくれてありがとうございます!」 【ランザック王】 キャラクター 「ランザック」の王。 姫を救出したアルスにナアミク王への停戦の書状となる手紙を託す。 「ええい!そのものたちをろうやにぶちこめ!」 【だい1話 END】 用語 最初に説明は全くなかったが、本作は章仕立てだったらしい。事件を解決して騎士に任命されたアルスは、ナアミク王の許しを得て新たなる旅に出発した。 そして、さらなる脅威を感じさせるテロップの後、へいしが暗黒空間に閉じ込められて全ては終わる。 「アルスの旅はこれからだ!」で終わらせず、続きもツクつるもりで結局放置されたのか、実に寂しい結末となった。 【クルクス(壊)】 地名 エディット閲覧で見つかった、もう1つのクルクス。 誰もいない崩壊した状態でモンスターが徘徊している。 井戸の近くにグレンさんの日記があり、次にアルスが取るべき指針が書かれていた。 【ALEKU編】 作品 ツクール1 VOL.07の一本目。無題。 幻王に支配された世界で必死にあがく冒険者たち。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1 VOL.07・LIVE.01~02の作品。 奇妙な世界を旅する勇者の物語。 「フラグなんてしったこっちゃねえぇぇぇ」とばかりに無限イベントが多発する。 登場する実在飲料の値段が110Gなのを見るに、98年頃にツクられたと推測できる。 【ユウヤ】 キャラクター 主人公。(多分)勇者。 町内で集めた仲間と共に広い世界へと旅立つ。 【ナツメ】 キャラクター 仲間。一緒に朝チュンスタートする。 【ほなみまち】 地名 スタート地点。 いきなりツッコミ所だらけ。 【無人宿ベッド】 オブジェクト ユウヤがスタートしたベッドそのもの。 触れると0Gで泊まれる。 回復ポイントを自作するより消費しないのは確かだが、それを意図した配置かは不明。 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 「ほなみまち」の商店で真ん中にいる店員の第一声。 『ツンデレ』という言葉が生まれるよりずっと前に入力されたであろうセリフ。 【かぶとむし】 アイテム 兜。防御+820、売値4999G 「ほなみまち」の隅で用を足している人にティッシュを渡すと貰える。 いつまでも用を足しているため無限に手に入る。 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 「ほなみまち」で並んでいるかばちゃん型(37番)3人組。 彼(?)らに『逆らわない』と戦闘になる。 後にザコでも登場する。 「おれたちにさからうきか?」 【ハッサン】 キャラクター 仲間。「ほなみなち」の商店にいる。 話しかけると有無を言わせず付いてくる。 移動呪文の「そらをとぶ」が使える『そらとぶハッサン』。 「おれがついていく!」 【ヨシフミ】 キャラクター 仲間。「ほなみまち」の出入り口付近にいる。 ハッサンと違ってこちらに選択権をくれる。 「おまえみなみのどうくつへいくのか?だったらおれもつれていってくれ!」 【たからばこ】 オブジェクト 「ほなみまち」の出入り口近くにある。 調べても無反応…と思いきや、密かに「おーいおちゃ(HP回復)」を入手している(しかも無限)。 【みなみのどうくつ】 地名 「ほなみまち」の南東。 「伝説の剣が眠っている」と街で聞いて訪れる。 【ボスゴブリン】 モンスター 「みなみのどうくつ」のボス。鬼型。 伝説の剣を取りに来たユウヤたちを襲い、倒されると消える。 伝説の剣は未入手…と思いきや、密かに「らいじんのけん」を入手している。 「くそまけた!!」 【いいづかし】 地名 エディット閲覧で発見した場所。「ほなみまち」の南東。 「ほなみまち」ほどではないがツッコミ所は十分。 【ボケットだん】 モンスター 「いいづかし」で暴れている悪党。別名「ぼけっとしているだんちょう」。 設定通り「いいづかし」で戦える他、「みなみのどうくつ」でザコとして先行登場していた。 エディットにはアジトらしき「ボケットじょう」なる地名もあった。 元ネタは「ポケモン」か。 「われら、ボケットだんには. しろいあしたがまってるぜ!」 【パーティ解体システム】 用語 「いいづかし」の路上にある。 仲間と同名のNPCが並んでいて話すとパーティから外せる(あくまで外すだけでここでは加えられない)。 何故かハッサンだけいないので外せない。 【ナオヤ(?)】 キャラクター 「いいづかし」の宿屋にいる。 ボケットだんと戦うか悩んでいるので、背中を押すと仲間になる。…と、思われるが、メンバーが埋まっていたため不明。 「いまから、ボケットだんのアジトにいこうとおもってる。いってたたかったほうがいいとおもうか?」 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1 LIVE.03の一本目。 漫画「ファイブスター物語」の二次創作…には微塵も見えない。 元ネタが元ネタなので未完でも問題はない…? 【あまてらす】 キャラクター 主人公。ローマ教皇から「魔王ちょうあくま」討伐を命じられる。 ラケシスは設定されていなかった。 【フェイント兵士】 キャラクター スタート地点「サンピエトロ城」の門番。 あまてらすの命を狙う…振りをする。 「しね!!」「なんちゃって」 【ミラノ】 地名 「サンピエトロ城」城下。精巧な人形が一体ある。 北側から出ると南に、南側から出ると北に飛ばされる不思議時空。 街の西側に「スカラ座」がある。 【魔王ちょうあくま】 モンスター 未登場敵。 イベントがない以上、どんなに強くなっても倒せない。 【ソラシド編】 作品 デザエモン LIVE.03の二本目。 GRAPHIC・MUSIC リョウスケ氏、THANKS ソウ 、、氏、ウッツー 、氏。 インパクトあるタイトルグラフィックが全ての、一発ネタかくあるべし作品。 自機と背景しか設定されていないのでSTGがどんなに苦手でもクリアできる。 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン LIVE.03の三本目。 自機がスライムになった、サンプルゲームVer.IIダブルダッシュ。 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 LIVE.04の作品。 シナリオ ほりい ゆうじ氏、マップ とりやま あきら氏、スペシャルサンクス なかがわ さやか氏。 母の仇討ちを目指す少年の旅立ち。 復讐という重い題材を「支離滅裂」で味付けした一品。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにページの上にいこう!」 もどる
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国家 国名 首都 国家元首 特徴 国名の由来 リヴァイア王国 マキナ 国王:コーネリアス 比較的平和な中央集権国家 リヴァイアサン ルキフェル帝国 キルギドール 皇帝:グンダール 軍事国家 ルシファー エキドナ王国 アドレア 国王:ヴィクトール 地方分権型王国・厳しい身分制度 エキドナ ヴェルゼ共和国 フォルクラント 大統領:ルクレイン 工業が発展した共和国 ヴェルゼブブ 神聖アスタール教国 バティスト 法王:マルディアス 唯一神を信奉する宗教国家 アスタロト ※上記アイデアは暫定案です。 ※各国名は、悪魔の名前からきています。
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 全作品動画削除済み 時系列順はこちら - ... 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive【サラ編】 作品 ツクール2【サラ】 キャラクター 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2【エリザ】 キャラクター 【ガイア】 キャラクター 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】【?????】 モンスター 【????????】 モンスター 【VSランザック軍】 イベント 【ありきたり】 モンスター 【アルス】 キャラクター 【アンジェラ】 キャラクター 【うらないババ】 キャラクター 【カツドン】 モンスター 【クルクス】 地名 【クルクス(壊)】 地名 【グレンさん】 キャラクター 【最終フロア】 地名 【商人】 キャラクター 【だい1話 END】 用語 【といめいにんげん】 モンスター 【とう】 地名 【トンネル】 地名 【ナアミク王】 キャラクター 【ナアミク城】 地名 【ナイトキラー】 モンスター 【バーンシュタイン】 地名 【ハルマゲゴン】 モンスター 【ピアノ】 オブジェクト 【ひめ】 キャラクター 【ひめもどき】 モンスター 【ぶどうたいかい】 イベント 【へいし】 キャラクター 【へいし(武道大会)】 モンスター 【もり】 地名 【宿】 イベント 【ランザック】 地名 【ランザック王】 キャラクター 【ランザック魔剣士】 モンスター 【ALEKU編】 作品 ツクール1 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1【いいづかし】 地名 【かぶとむし】 アイテム 【たからばこ】 オブジェクト 【ナオヤ(?)】 キャラクター 【ナツメ】 キャラクター 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 【パーティ解体システム】 用語 【ハッサン】 キャラクター 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 【ほなみまち】 地名 【ボケットだん】 モンスター 【ボスゴブリン】 モンスター 【みなみのどうくつ】 地名 【無人宿ベッド】 オブジェクト 【ユウヤ】 キャラクター 【ヨシフミ】 キャラクター 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1【あまてらす】 キャラクター 【フェイント兵士】 キャラクター 【魔王ちょうあくま】 モンスター 【ミラノ】 地名 【ソラシド編】 作品 デザエモン 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 作品 ツクール2 一本目。無題。 何もない小島に少女が放置されていた。 【サラ】 キャラクター 主人公。 同名同グラの「ファンタジーランドシリーズ」のサラなら、空を飛んで島から脱出できたが…。 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2 二本目。シナリオ・マップ T・TANIMOTO氏。 男は女を助け、そして放置した。 【エリザ】 キャラクター ヒロイン(?)。 ガイアの家で無視された後、無人の大陸を歩いた。 エディットに旅姿らしき女忍者型(23番)の同名キャラがいた。 「た…たいへ…んなんで…す…。」 【ガイア】 キャラクター 主人公(?)。 助けを求めるエリザを保護した後、無視する。 エディットに旅姿らしきライス型(3番)の同名キャラがいた。 「だいじょうぶか?」 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 VOL.01~06.5の作品。 シナリオ・マップ RYOTA SASAKI氏、スペシャルサンクス C・G・C エッシェン氏。 青少年アルスの長き旅の第1話。 連続戦闘イベントの多さが特徴。 【?????】 モンスター VSランザック軍3・4戦目の敵。火力は高めだがHPは低い。 3戦目は1体、4戦目は分身して2体現れる。 「ひっさつ!ぶんしん」 【????????】 モンスター 町の出口にいた人物。 アルスに10万G要求して断られると襲い、返り討ちにされると捨てゼリフを残して逃げる。 「おっと、ここをとおるならかねを100000Gおいてってもらおうか!」 【VSランザック軍】 イベント 丸太納品後に「ナアミク城」に戻ると発生する。 侵攻して来たランザック軍を城内で迎え撃つ。 4連戦のため準備不足だと厳しい。 【ありきたり】 モンスター 「とう」のボス。ミノタウロス型。 ランザックの姫をさらって戦争を引き起こした。 倒すと黒幕の存在をほのめかしながら生き絶える。 なお、話しかけた際に「戦わない」選択を選ぶと「とう」の外に強制送還される。 「ならばたちされ!」 【アルス】 キャラクター 主人公。「クルクス」に住む少年(青年)。 幼い頃に両親をモンスターに殺されており、傭兵になって弱き者を守るため「ナアミク城」の武道大会に出場する。 優勝して城に雇われた後、「ナアミク」と「ランザック」の戦争を止めるために奔走する。 実力はまだ荒削りで、戦闘では回復役になる事も多い。 「よし、いくか!」 【アンジェラ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の女将軍。 VSランザック軍の指揮官「?????」その人。 一連の事件に不審を感じていたらしく、独断で「とう」を調査していた所でアレスと出会う。 当初はアレスより実力が高い。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにいこう!」 【うらないババ】 キャラクター 「バーンシュタイン」に住む占い師。 ナアミク王の紹介で会うと戦争の黒幕の居場所に心当たりがあるとして、そこへ行くための橋を架ける丸太を要求する。 丸太を持ってくると橋を造らせるために飛び出していく。(何故かアイテム欄に丸太が残るためか以後も話す度に飛び出していく) 「おや、しょうかいじょうをもっているね!」 【カツドン】 モンスター 最終2戦目の敵。ドラゴンゾンビ化したハルマゲゴン(?)。 ポケモンを思わせる攻撃をしてくる。 【クルクス】 地名 スタート地点。小島にあるアルスの故郷。 後にモンスターに滅ぼされる予定だったようだ。 【クルクス(壊)】 地名 エディット閲覧で見つかった、もう1つのクルクス。 誰もいない崩壊した状態でモンスターが徘徊している。 井戸の近くにグレンさんの日記があり、次にアルスが取るべき指針が書かれていた。 【グレンさん】 キャラクター 「クルクス」の用心棒。井戸の中に住んでいる。 旅立ちを望むアルスの力を試すためゾンビを召喚し、倒すと許可を出して50Gくれる。 「ならば、かえるがいい。」 【最終フロア】 地名 「とう」1Fの東区画。姫が捕まった場所。 スイッチで通路を開けながら進み、中央にいる黒幕と戦う。 footnote(メイヴァさんは最初のスイッチを見つけるのに少し手間取った。 【商人】 キャラクター 「クルクス」の道具屋兼宿屋。 セリフだと行商に見えるが宿屋なので住民だと思われる。 「いたたたた。このむらにくるとちゅうにモンスターにおそわれちまった。」 【だい1話 END】 用語 最初に説明は全くなかったが、本作は章仕立てだったらしい。事件を解決して騎士に任命されたアルスは、ナアミク王の許しを得て新たなる旅に出発した。 そして、さらなる脅威を感じさせるテロップの後、へいしが暗黒空間に閉じ込められて全ては終わる。 「アルスの旅はこれからだ!」で終わらせず、続きもツクつるもりで結局放置されたのか、実に寂しい結末となった。 【といめいにんげん】 モンスター 「とう」1Fにある棺を開けると現れる。 倒すと後ろのタルが消えて階段を上がれる。 【とう】 地名 「バーンシュタイン」の北東。 VSランザック軍の後、橋が架かって行けるようになる。 似たような地形が階段型のワープで繋がり(*1)、複数の仕掛けもある。当時のたにツクで上位の難度のダンジョン。 【トンネル】 地名 「クルクス」のある島と外界を繋ぐ海底道。 左は「ランザック」、右は「ナアミク城」に通じるが、最初は右しか行けない。 【ナアミク王】 キャラクター 「ナアミク城」の王。 武道大会『しつじょう』には彼の許可書がいる。 アルスが優勝すると戦争状態にある「ランザック」への偵察や、その裏に潜む真犯人探しを命じる。 「ではゆっくりしていくがよい。」 【ナアミク城】 地名 「クルクス」の北東の島にある。 傭兵選抜のための武道大会を開催している。 その影響か兵士の質が良い。 【ナイトキラー】 モンスター 武道大会決勝戦の相手。 マホトーンで呪文を封じてくるが、その分攻撃回数も減り気味。 【バーンシュタイン】 地名 「ランザック」と同じ大陸にある町。 最初は何故か立ち入り禁止で、「ランザック城」が進軍寸前なのをナアミク王に報告すると何故か入れるようになる。 【ハルマゲゴン】 モンスター 最終1戦目の敵。ドラゴン型。 メラミが連続で来ると危ない。 【ピアノ】 オブジェクト 「ナアミク城」の酒場にある。 弾くたびに上達して3回目でピアノマスターになり、経験値30を得る。 4回目以降はピアノが壊れて弾けない。 【ひめ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の王妃。 救出後「ランザック」に連れ帰るまでの間パーティに加わる。 ちなみに、最初は「王妃」と呼ばれていたのに、VSランザック軍辺りから『姫』と呼ばれ出す。 「たすけてくれてありがとうございます!」 【ひめもどき】 モンスター 「とう」2F(?)にいる。マップ:ミナヨ型(44番)・戦闘:天使型。 姫に化けており、連れ帰らせて内部工作…する事なく、その場で襲ってくる。 「GALLL…LL………。」 【ぶどうたいかい】 イベント 「ナアミク城」で開かれている。 城の兵士と4連戦して勝ち抜くと傭兵になれる。 【へいし】 キャラクター 仲間。「ナアミク城」の兵士。 王の命を受けて旅立つアルスに付けられたお供。 名無しながらアルスより強い。 「まっていたぞ!」 【へいし(武道大会)】 モンスター 武道大会1回戦~準決勝の相手。「ナアミク城」の兵士。 回が進む毎に少しずつ強くなっていく。 【もり】 地名 「バーンシュタイン」の北西の森にある(目印なし)。 橋の材料となる丸太を取りに来て、木の魔物を倒して入手する。 【宿】 イベント 「とう」で「しんじゅのゆびわ」の入った宝箱を開けると入れる小部屋にあるワープ床を踏むと利用できる。 場所が場所だけに、一泊1500Gと割高。 「とう」の別の場所に無料回復もあるが、こちらはセーブもできる。 【ランザック】 地名 「ナアミク城」の北西の大陸にある国。 何者かに王妃(姫)を誘拐されており、ナアミクが犯人と決めつけて戦争状態になっている。 城内には姫救出後のイベントしかないため、助ける前に入ると会話がかみ合わない。 名前は「グローランサーシリーズ」に出てくる国が元か。 【ランザック王】 キャラクター 「ランザック」の王。 姫を救出したアルスにナアミク王への停戦の書状となる手紙を託す。 「ええい!そのものたちをろうやにぶちこめ!」 【ランザック魔剣士】 モンスター VSランザック軍2戦目の敵。 火力は高いがHPは低い。 「とつげき!」 【ALEKU編】 作品 ツクール1 VOL.07の一本目。無題。 幻王に支配された世界で必死にあがく冒険者たち。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1 VOL.07・LIVE.01~02の作品。 奇妙な世界を旅する勇者の物語。 「フラグなんてしったこっちゃねえぇぇぇ」とばかりに無限イベントが多発する。 登場する実在飲料の値段が110Gなのを見るに、98年頃にツクられたと推測できる。 【いいづかし】 地名 エディット閲覧で発見した場所。「ほなみまち」の南東。 「ほなみまち」ほどではないがツッコミ所は十分。 【かぶとむし】 アイテム 兜。防御+820、売値4999G 「ほなみまち」の隅で用を足している人にティッシュを渡すと貰える。 いつまでも用を足しているため無限に手に入る。 【たからばこ】 オブジェクト 「ほなみまち」の出入り口近くにある。 調べても無反応…と思いきや、密かに「おーいおちゃ(HP回復)」を入手している(しかも無限)。 【ナオヤ(?)】 キャラクター 「いいづかし」の宿屋にいる。 ボケットだんと戦うか悩んでいるので、背中を押すと仲間になる。…と、思われるが、メンバーが埋まっていたため不明。 「いまから、ボケットだんのアジトにいこうとおもってる。いってたたかったほうがいいとおもうか?」 【ナツメ】 キャラクター 仲間。一緒に朝チュンスタートする。 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 「ほなみまち」の商店で真ん中にいる店員の第一声。 『ツンデレ』という言葉が生まれるよりずっと前に入力されたであろうセリフ。 【パーティ解体システム】 用語 「いいづかし」の路上にある。 仲間と同名のNPCが並んでいて話すとパーティから外せる(あくまで外すだけでここでは加えられない)。 何故かハッサンだけいないので外せない。 【ハッサン】 キャラクター 仲間。「ほなみなち」の商店にいる。 話しかけると有無を言わせず付いてくる。 移動呪文の「そらをとぶ」が使える『そらとぶハッサン』。 「おれがついていく!」 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 「ほなみまち」で並んでいるかばちゃん型(37番)3人組。 彼(?)らに『逆らわない』と戦闘になる。 後にザコでも登場する。 「おれたちにさからうきか?」 【ほなみまち】 地名 スタート地点。 いきなりツッコミ所だらけ。 【ボケットだん】 モンスター 「いいづかし」で暴れている悪党。別名「ぼけっとしているだんちょう」。 設定通り「いいづかし」で戦える他、「みなみのどうくつ」でザコとして先行登場していた。 エディットにはアジトらしき「ボケットじょう」なる地名もあった。 元ネタは「ポケモン」か。 「われら、ボケットだんには. しろいあしたがまってるぜ!」 【ボスゴブリン】 モンスター 「みなみのどうくつ」のボス。鬼型。 伝説の剣を取りに来たユウヤたちを襲い、倒されると消える。 伝説の剣は未入手…と思いきや、密かに「らいじんのけん」を入手している。 「くそまけた!!」 【みなみのどうくつ】 地名 「ほなみまち」の南東。 「伝説の剣が眠っている」と街で聞いて訪れる。 【無人宿ベッド】 オブジェクト ユウヤがスタートしたベッドそのもの。 触れると0Gで泊まれる。 回復ポイントを自作するより消費しないのは確かだが、それを意図した配置かは不明。 【ユウヤ】 キャラクター 主人公。(多分)勇者。 町内で集めた仲間と共に広い世界へと旅立つ。 【ヨシフミ】 キャラクター 仲間。「ほなみまち」の出入り口付近にいる。 ハッサンと違ってこちらに選択権をくれる。 「おまえみなみのどうくつへいくのか?だったらおれもつれていってくれ!」 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1 LIVE.03の一本目。 漫画「ファイブスター物語」の二次創作…には微塵も見えない。 元ネタが元ネタなので未完でも問題はない…? 【あまてらす】 キャラクター 主人公。ローマ教皇から「魔王ちょうあくま」討伐を命じられる。 ラケシスは設定されていなかった。 【フェイント兵士】 キャラクター スタート地点「サンピエトロ城」の門番。 あまてらすの命を狙う…振りをする。 「しね!!」「なんちゃって」 【魔王ちょうあくま】 モンスター 未登場敵。 イベントがない以上、どんなに強くなっても倒せない。 【ミラノ】 地名 「サンピエトロ城」城下。精巧な人形が一体ある。 北側から出ると南に、南側から出ると北に飛ばされる不思議時空。 街の西側に「スカラ座」がある。 【ソラシド編】 作品 デザエモン LIVE.03の二本目。 GRAPHIC・MUSIC リョウスケ氏、THANKS ソウ 、、氏、ウッツー 、氏。 インパクトあるタイトルグラフィックが全ての、一発ネタかくあるべし作品。 自機と背景しか設定されていないのでSTGがどんなに苦手でもクリアできる。 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン LIVE.03の三本目。 自機がスライムになった、サンプルゲームVer.IIダブルダッシュ。 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 LIVE.04の作品。 シナリオ ほりい ゆうじ氏、マップ とりやま あきら氏、スペシャルサンクス なかがわ さやか氏。 母の仇討ちを目指す少年の旅立ち。 復讐という重い題材を「支離滅裂」で味付けした一品。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにページの上にいこう!」 もどる
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【タイトル】Run To You 【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム 【作者名】トム☆42195 【プレイ時間】約40分 【紹介文(19文字×2行)】 座標管理による画面固定型ミニゲーム!? 「よし通行手形。何して…あっ!…もう! 【公開日時】 10/12(水)~10/15(土) 21 00~23 00 10/16(日) 13 00~18 00 10/17(月)~10/18(火) 19 00~21 00 【フレンドコード】0690-3177-0489 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可) 【その他追加点】 パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです 物語は原作となる童話が存在します ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ818 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ823 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 +コンテスレ825と896 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 +コンテスレ836 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 +コンテスレ843 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ871 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 +コンテスレ877 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ888 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 +コンテスレ912 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ955 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました +コンテスレ2スレ目316 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました! 携帯用レビュー一覧はコチラ→Run To You 1Cr=4ミニゲーム のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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はじめに これってなに? 虹裏imgの金曜、土曜の夜2時からの 【なぁ、凄く痛い設定を楽しめる「」はいないか?】スレより 派生した企画です。 2005年3月25、26両日にて盛り上がった幻獣の妄想。 その火を消すには忍びない、と思う一人の「」が 「なあ・・・マジでRPGにしないか?」 と発言したのが事の発端。なにで作るの? RPGツクール2000。 なのでやりたい人はRPGツクール2000RTPを落としておいてください。 分からない人はググれ。今はなにしてるの? まだまだストーリーが完全に固まってないので妄想中の段階。 なので「一緒にやってもいい?」とか 「今から参加してもいいかな?」とか 「参加させろ」とかもうバッチリOKです。 毎週月曜日22:00からimgで妄想用スレッド立ってます!
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アルゴグラフィックス 本店:東京都中央区日本橋箱崎町5番14号 【商号履歴】 株式会社アルゴグラフィックス(1996年12月24日~) 株式会社桜ヶ丘石油(1971年1月9日~1996年12月24日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年2月27日~2005年2月28日(1部指定) <店頭>1998年11月18日~2004年2月26日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1997年4月1日 株式会社アルゴグラフィックス 【沿革】 昭和60年2月 図形処理・画像処理及びビデオテックス分野に関わるコンピュータ・システムの販売と関連ソフトウェアの開発・販売等を目的として東京都港区芝大門に㈱アルゴグラフィックスを設立(資本金:100,000千円)。 昭和60年8月 IBM製パソコンPS55シリーズによる2次元CADシステム“MICRO CADAMシステム”の販売を開始。 昭和60年10月 米国マスコンプ社製のリアルタイム・ユニックス搭載のエンジニアリング・ワークステーションMCシリーズの販売を開始。 昭和63年4月 米国ステラ社と同社開発のグラフィックス・スーパーコンピュータのOEM契約を締結し、SURGEシリーズとして販売を開始。 平成元年9月 日本アイ・ビー・エム㈱とIBM機械の仕入に関する基本契約を締結。 平成7年4月 ㈱アルゴハイテックを設立(現出資比率75%)。 平成9年4月 額面金額変更のため㈱アルゴグラフィックス(形式上の存続会社)に合併。 平成10年11月 株式を日本証券業協会に店頭売買有価証券として登録。 平成11年10月 ミッドレンジ及びハイエンド3次元CADマーケットの新たな開拓を目指して、㈱ソリッドウェーブを合弁で設立(現出資比率100%)。 平成13年10月 当社グループによるサポート・サービス体制を強化するため、システムの運用管理受託等を目的に国際システム㈱と合弁で㈱アルゴシステムサポートを設立(資本金:50,000千円 現出資比率100%)。 平成14年12月 ビジネス・ソリューション分野のサポート・サービス体制を強化するために、㈱アルゴビジネスサービスを買収し、100%子会社化。 平成15年2月 科学技術計算分野の販売力を強化するために、サイエンス系ソフトウェアの輸入販売を主たる業務とする㈱ヒューリンクスを買収し子会社化。(現出資比率76%) 平成16年2月 当社顧客に対する総合的対応力を強化するために、電子系CADソフトの開発・販売を主たる業務とする㈱ジーダット及びその100%子会社である㈱ジーダット・イノベーションを買収し、子会社化(現出資比率50.8%)。 平成16年2月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年7月 デジタルマニュファクチュアリング領域の上流から下流までのトータルなソリューション提供力を強化するために、㈱アルゴ21のCAM事業を営業譲受し、当社内にデジタルエンジニアリング事業部を設立。 平成17年1月 当社の主力商品である3次元CADソフトCATIAの顧客導入に伴って必要とされる付加価値ソフトウェアの開発や各種コンサルテーション業務を拡大・推進するために㈱PLMジャパンに資本参加。(現出資比率49%) 平成17年3月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成17年4月 ㈱アルゴシステムサポートを完全子会社化。(現出資比率100%) 平成17年8月 中国におけるCADシステム関連の技術サポートを強化するため、従来から当社と提携関係にある DNE Technology との共同出資により D A Technology Co.,Ltd. (現出資比率40%)を中国上海市に設立。 平成17年10月 当社の中核業務であるCATIA関連ビジネスの将来的拡充・強化を図るため、アイシン精機グループが設立する新会社アイシン・インフォテックス㈱に資本参加。(現出資比率30%) 平成17年10月 ㈱アルゴシステムサポートが札幌にエンジニアリングセンターを設立し、CATIA技術者の人材育成を行うと共に新規事業を開始。 平成18年7月 PCクラスター技術力に定評のある㈱ベストシステムズとの合弁により、最先端クラスター技術に特化した㈱HPCソリューションズを設立。(現出資比率70.0%) 平成18年11月 「プロダクト・デザイン」の分野で実績のある㈱フォルムウェアを子会社化。(現出資比率66.6%) 平成19年3月 ㈱ジーダットが、ジャスダック証券取引所に上場。